İçeriğe geç

Çizim ve malzemeler

Bir nokta kaynağın yanına çizilmiş cam ve mükemmel iletken dikdörtgenler

Araç Tuş Kullanım
Fırça B Serbest elle boyar. Kalınlık, özellikler panelinde nanometre olarak ayarlanır.
Silgi E Her şeyin üzerine boşluğu geri boyar.
Çizgi L Düz bir duvar çizer. Fırça kalınlığını kullanır.
Dikdörtgen R Köşeden köşeye sürükleyin. Kare için Shift.
Elips O Merkezden dışarı sürükleyin. Daire için Shift.
Çokgen G Köşelere tıklayın. Kapatmak için ilk köşeye tıklayın, Enter’a basın ya da çift tıklayın. Esc iptal eder.

Sürüklerken boyut imlecin yanında yazar. Şekiller piksel olarak değil şekil olarak saklanır: ızgara boyutunu sonradan değiştirirseniz yeni çözünürlükte yeniden çizilirler.

Malzeme Açıklama
Cam Kron camı, n = 1,50.
Flint cam Yoğun cam, n = 1,70.
Su n = 1,33; görünür ışıktaki değeri.
Silisyum n = 3,48; yakın kızılötesindeki değeri. İçindeki ışık 3,5 kat kısadır, bu yüzden ince bir ızgara ister.
Mükemmel iletken İdeal ayna: teğetsel elektrik alan sıfıra zorlanır.
Gümüş, Altın Drude modeliyle tanımlanan gerçek metaller (bkz. Kutuplanma ve metaller).
Soğurucu Işığı birkaç dalga boyu içinde yutan kayıplı bir malzeme.
Özel 1 ile 6 arasında istediğiniz kırılma indisi. Sahne başına en fazla sekiz tane.

Dielektriklerin hiçbiri dağıtıcı (dispersive) değildir: indisleri her dalga boyunda aynıdır. Bu darbeleri temiz tutar ve görünür bölgede cam ile su için yeterince doğrudur.

Seçme aracına geçin (V) ve bir şekle tıklayın. Kesikli çizgi seçimi gösterir; özellikler panelinden malzemesini değiştirebilirsiniz. Taşımak için sürükleyin. Ctrl D çoğaltır, Delete siler.

Sonra çizilen şekiller öncekilerin üzerine boyanır. Bir şeyin içinde boşluk açmak için üzerine silgiyle ya da boşluk malzemesiyle çizin.

Malzeme listesinin altında, sahnedeki en yoğun malzemenin içinde dalga boyu başına düşen ızgara hücresi sayısı yazar. 10’un altında dalgalar yanlış hızda ilerlemeye başlar; 6’nın altında sonuç anlamsızdır. Nedenini ve ne yapılacağını Birimler ve çözünürlük sayfası anlatıyor.